viernes, 9 de julio de 2010

INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD 3D

Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. Este nivel de ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD.
Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:
o Dibujos isométricos (no son verdaderamente tridimensionales)
o Malla de alambre
o Superficies / Regiones
o Objetos sólidos
o Operación y edición de sólidos
o Renderizado
Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos métodos.
Antes de entrar al emocionante mundo de 3D, tendrá que aprender un poco más de terminología de CAD.


2D Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que sólo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y.
3D Una forma de representar objetos del mundo real en un modo más natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.
Operaciones Booleanas Órdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos sólidos en AutoCAD.
Superficie Compleja Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el contorno del panorama.
Operaciones Elevación La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que está sobre cero.
Extrudir El comando EXTRUDE eleva la figura bidimensional para formar un sólido en 3-D. Por ejemplo, al extrudir un círculo se obtiene un cilindro.
Cara (face)La superficie verdaderamente tridimensional más simple.
Dibujo isométrico Una sencilla forma de lograr una apariencia tridimensional utilizando métodos de dibujo en 2-D.
Vista en planta También conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z.
Región Una superficie en 2-D que consiste de líneas, arcos, etc.
Rendering(Representar) Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto realista a un modelo en 3-D que usted ha creado.
Shading (sombreado) Una manera rápida de agregar color a un objeto tridimensional que usted ha dibujado (comando: SHADE).
Modelo Sólido Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera más precisa de representar objetos reales en CAD.
Modelo de Superficie Modelo de Superficie Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polígonos (vea 'Facetas').
UCS El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la persona que está dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D.
Vista Un punto de vista particular desde donde se observa el objeto que usted ha creado.
Viewport Una ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla. Son distintas a los viewports que se usan en el Espacio de Papel para imprimir.
Modelo de "Malla de Alambre" Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. Una representación esquelética. Es imposible aplicar la remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos.
Eje "Z" El tercer eje coordenado; se encarga de definir la profundidad.

1 comentario:

  1. Buenas Noches profesora, para mi trabajo final pienso dibujar un mouse optico....le adjunto las imagenes a su correo de gmail......Saludos.

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